?IG勇夺世界冠军 电竞从精神鸦片到为国争光

作者:网友 2018-12-07 点击量:

11月3日,2018年英雄联盟全球总决赛在韩国仁川落幕,来自中国的IG战队以3比0击败了FNC战队,首次夺得英雄联盟世界冠军。一时间,各大社交媒体就像中了病毒一样,被IG夺冠的消息刷屏。然而在夺冠的喜悦渐渐褪去之后,有关电竞的争议也再一次被放大,是赢得了理解和尊重,还是又一次触发了警惕和忧郁?

不过和许多其他的新生事物相比,电竞在社会上遭遇的质疑声格外响亮。随着移动互联网的迅速普及,在中国目前已经有5亿多的游戏受众,意味着每三个中国人中至少有一个电子游戏玩家。越流行越忧心,在IG夺冠当晚,除了满屏的为IG点赞之余,一位来自杭州的妈妈发的朋友圈也蹿红网络,引起了人们的热议,她在朋友圈写到:IG获胜,公子狂欢,娘亲蒙圈。电竞成了体育赛事,谁来告诉我,支持还是严控?她的字里行间中透着无奈和担忧。

 

电子竞技行业现状

当我们回顾中国电竞的发展历史,呈现在眼前的是一部有关长途跋涉的动人史诗,从举步维艰的青铜时代,到欣欣向荣的黄金时代,整个过程令人倍感唏嘘,其中有从业者们的筚路蓝缕,有电竞选手们的知难而上,更有国家政策从限制到鼓励的巨大转变。

21世纪初,电子竞技对中国人来说还是一个完全陌生的概念,电子游戏本身也长期背负着“电子鸦片”“玩物丧志”“不务正业”等妖魔化标签,但是,严峻的形势下酝酿着新的曙光。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目(2008年改为第78号),同年,CCTV创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,2004年,中华全国体育总会举办的第一届CEG联赛开幕。形势看起来一片大好,但一切都在2004年4月12日戛然而止,那一天广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”,使得中国电竞产业再度陷入沉寂,尽管在2005年的WCG上,SKY李晓峰代表中国赢得了第一个世界冠军,且此后中国电竞选手在世界赛场上也多有斩获,但官方的态度,决定了中国电竞长达十年的万马齐喑局面。

跨过2010年的门槛,中国电竞产业的形式又逐渐迎来改观。2013年,中国电子竞技国家队出征亚洲室内运动会,同年,国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛开战,2014年,由国家体育总局体育信息中心主办的NESO 正式亮相,2016年,教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,电竞正式成为高校课程,同年,电子竞技正式申请入奥,由国家体育总局体育信息中心主办的CMEG开赛,由中国互联网上网服务行业协会主办的CEST赛事诞生,中国移动电竞产业联盟成立,2017年,亚奥理事会宣布电子竞技被纳入 2018 年和 2022 年亚运会,并且在 2022 年杭州亚运会上成为正式比赛项目。

越来越多的国家部门开始公开发声支持电竞产业发展。2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动。国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。如今,国家部委和地方政府发布的有关支持电竞产业发展的文件已不胜枚举。

 

电子竞技运动的优点

电子竞技项目比传统经济项目更加吸引人们关注。在于它有着比传统体育竞技项目所没有的优势。第一,对抗性更加激烈刺激,观赏性十足。他以打败并杀死敌人,摧毁敌人家园为目标;第二,对抗性更加安全,文明,体现比赛精神。电子竞技不需要身体对抗,比赛时没有身体猛烈伤害,成功后仅仅欢呼,失败后只是懊恼,无论是赛前的教练握手还是赛后的选手握手环节都让这款项目更加具有体育精神;第三,项目专业要求低。以前我们说道比赛,往往离我们很遥远,电竞或将超越足球成最具潜力项目

根据普华永道披露,全球范围内的体育领袖中的绝大多数,选择电子竞技取代 2017 年排名第一的足球,成为最具发展潜力的体育项目。在对各类体育项目进行加权评分后,电子竞技以领先第二名足球接近 20分的优势,稳居增长潜力榜首。根据普华永道预测,预计到 2022 年,电子竞技经济收入将实现翻倍增长。此外,足球、篮球以及群众参与型项目(如马拉松)等皆具备高增长潜力。

 

在过去的一年中,暴雪娱乐和 Riot Games 等出版商推出了特许经营联盟,传统体育(如 NBA 和 F1)推出了电子竞技比赛,主流广播公司(如 ESPN 和 Sky Sports)开始播出电子竞技内容,产业发展得到了多方位动力支持。根据普华永道预测,2018 年全球电竞产业规模将达到 8.05 亿美元,同比增长29.8%;预计到2022年,整个电子竞技的产业规模将会达到15.8亿美元,2018-2022年均复合增长率为 18.4%,远高于体育整个产业未来 3~5 年内 7%的左右的增长速度。

根据普华永道预测,对于2018年的电子竞技产业,商业赞助预计是排名第一的收入来源,创收 2.77 亿美元,同比增长 24.8%,占比达 34.4%;媒体版权收入排名第二,贡献 1.81 亿美元,但增长最快(同比增长 49.6%),占比达 22.5%;流媒体广告排名紧随其后,贡献 1.63 亿美元,占比达 20.2%。

 

根据普华永道预测,预计到2022年,在电竞产业收入构成中,商业赞助依然会排名第一,贡献5亿美元,占比达31.7%;媒体版权贡献4.49亿美元,占比大幅提升至28.4%;流媒体广告贡献3.16亿美元,占比20%。

根据普华永道调查,当被问及是否应该参加电子竞技时,70.5%的受访者表示其会制定进入电子竞技的策略,17.9%的人认为现在决定还为时过早,只有 4.5%的受访者建议不要参加电子竞技。

电子竞技投资机会

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